Shotgun King: La revisión final del jaque mate (Switch eShop)
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Shotgun King: La revisión final del jaque mate (Switch eShop)

Jun 09, 2024

"Les enviaremos... sólo a ti"

Versión revisada:norteamericana

El ajedrez es uno de los juegos más antiguos que existen, y mientras seguimos esperando ansiosamente el legendario lanzamiento del completamente real Chess 2, puede ser divertido ver cómo los creadores de juegos modernos optan por repetir el diseño clásico. En Shotgun King, el último lanzamiento de Headbang Club y el desarrollador Punkcake Délicieux, tenemos la oportunidad de ver cómo sería un juego de ajedrez si tuviera elementos roguelike y pudieras disparar piezas con una escopeta. Es ridículo, sorprendentemente difícil e increíblemente adictivo una vez que lo entiendes, lo que lo convierte en una gran experiencia en todos los sentidos.

La narrativa de Shotgun King se mantiene bastante simple; Juegas como el malvado Rey Negro cuyas maneras perversas y tiránicas han llevado a todos sus alguna vez leales seguidores a abandonarlo y unirse al ejército del Rey Blanco. Herido por su traición y no dispuesto a reconocer sus errores, el rey decide recuperar su vieja y confiable escopeta para una buena venganza a la antigua usanza, destruyendo cualquier pieza que se interponga en su camino mientras hace su última jugada por la cabeza del Rey Blanco. . Es una tontería y la historia apenas va más allá de esta premisa básica, pero aun así apreciamos las pequeñas escenas incluidas para desarrollar esta pequeña historia.

Shotgun King podría describirse mejor como una versión roguelike del ajedrez, con armas de fuego. La única pieza que tienes de tu lado es tu rey, mientras que el equipo blanco puede tener cualquier número y combinación de piezas. Pero si bien solo pueden moverse y atacarte usando las reglas estándar del ajedrez (generalmente), tienes una escopeta que tiene mucho alcance y potencia suficiente para convertirlos en escombros. Como en un típico juego de ajedrez, el objetivo de cada nivel es simplemente derrotar al rey del enemigo, pero eso se vuelve una tarea cada vez más extraña y difícil a medida que avanzas.

Inicialmente, tu escopeta solo tiene un par de disparos en la recámara con un puñado de balas en reserva, y una gran parte del juego estratégico de cada nivel es descubrir cuándo moverse y cuándo actuar. Puedes moverte o disparar, pero no puedes hacer ambas cosas en un turno, y la recarga te cuesta un turno o se realiza automáticamente cuando te mueves. Mientras tanto, el equipo enemigo no perderá el tiempo en intentar encerrarte y, si te encuentras en jaque, no suele haber muchas opciones para salir de ahí. Entonces, en algún nivel, aún necesitas abordar cada nivel como lo harías en un juego de ajedrez normal, planificando tus movimientos y adaptándote rápidamente a los movimientos del enemigo.

En particular, te ves obligado a elegir entre tres pares de cartas de mejora generadas aleatoriamente después de ganar cada nivel: una de las cartas mejorará a tu rey, mientras que la otra mejorará al equipo enemigo. Esto puede llevar a tomar algunas decisiones muy interesantes, ya que a menudo tienes que sopesar la elección entre la mejor mejora para ti y la peor para tus enemigos. Esa mejora de alcance mejorado para tu escopeta puede ser justo lo que necesitas para tu construcción, pero ¿vale la pena aprovecharla si eso significa que el enemigo comenzará cada ronda con una reina adicional de su lado? Por otro lado, si no te vuelves algo agresivo y te aseguras de que tu rey esté adecuadamente equipado, recibirás una paliza en los niveles posteriores cuando te enfrentes a un equipo enemigo cada vez más dominado.

Lo más bienvenido de este sistema es que te permite crear configuraciones tanto para tu rey como para tus enemigos, lo que se presta a bastante diversidad entre ejecuciones debido a los modificadores creativos que se pueden introducir. Por ejemplo, una mejora para el equipo enemigo elegirá aleatoriamente un peón del otro equipo como "heredero", y matar al rey hará que el heredero sea ascendido a otro rey que tendrás que destruir. En otro ejemplo, puedes sacar una carta para tu rey que crea una 'misión secundaria' aleatoria en cada nivel donde llevar a tu rey a una ficha específica te permitirá activar un poderoso efecto de uso único desde un menú corto. Este tipo de diversidad de juego hace de Shotgun King un juego impresionantemente adictivo del tipo "una carrera más", ya que el ritmo relativamente rápido y la variedad te hacen volver por más.

Una vez que finalmente superes una carrera, que solo toma unos 20 minutos aproximadamente y culmina en una pelea de jefe divertida y exagerada, puedes continuar subiendo de rango aumentando el nivel de dificultad. Cada nuevo nivel de dificultad agregará modificadores más permanentes, como que el equipo enemigo comience con una torre adicional, y tendrás que completar una carrera bajo estas nuevas condiciones antes de poder desbloquear el siguiente nivel de dificultad. Completarlos y lograr ciertos objetivos dentro de ellos desbloquea nuevas armas para comenzar una carrera, alterando aún más tu enfoque. Apreciamos cómo este sistema de dificultad agrega una sensación de progresión hacia adelante a la experiencia, brindándote algo más que lograr que simplemente ejecutar todo nuevamente con una configuración diferente.

También hay un modo sin fin que puedes probar y que te asigna la tarea de llegar lo más lejos que puedas antes de cometer un error inevitable, y un modo horda en el que las piezas de ajedrez aparecerán cada pocos turnos desde los bordes. Si bien ninguno de estos cambia sustancialmente el ciclo del juego, agregan desafíos más divertidos que debes superar. Además, hay logros que perseguir en los tres modos, lo que les da a los finalistas mucho que perseguir.

Visualmente, Shotgun King se apega a un estilo retro de pixel art; incluso hay un filtro para un efecto CRT para la pantalla. Sin embargo, los gráficos se mantienen relativamente simples, con sólo tres colores representados en la pantalla a la vez. Aunque nos hubiera gustado un poco más de estilo visual en este sentido, la estética de la vieja escuela funciona bien aquí y, en general, parece una buena opción para este tipo de juego. Esto se combina con una banda sonora chiptune igualmente retro: nada demasiado pegadizo aquí, pero ayuda a establecer un tono algo serio.

Shotgun King hace un trabajo maravilloso al diferenciarse de la verdadera avalancha de roguelikes disponibles en la actualidad. Su combinación de principios de ajedrez clásicos con elementos de disparo y jugabilidad aleatoria lo convierte en una experiencia divertida y altamente rejugable que te sugerimos que pruebes. Si estás buscando un juego relativamente corto y adictivo que requiera un poco de reflexión para aprovecharlo al máximo, Shotgun King es sin duda algo que deberías considerar.

Genial 8/10

Política de puntuaciónCopia de revisión proporcionada por Headbang Club

Versión revisada: